第一款游戏是【古源椿楸】制作的。
而古源椿楸,就是我的一个笔名而已。
从古源椿楸开始,到古源椿楸结束。
很合理。
我看到了网络上玩家们的评论,有赞美古源椿楸的,也有骂古源椿楸的。
不论是赞美还是批评,我都接受。
因为这些都是古源椿楸作为一名制作人应得的。
既然要通过游戏发出声音,那么就要接受回响。
令人欣慰的是——
大概赞美声更多一些。
而且从结果来看,喜欢古源椿楸的人也更多一些。
不然pokeni没理由走到现在。
公司能够壮大,游戏能够赚钱,多亏了玩家们的支持。
谢谢你们。”
青智源说完,深深鞠了一躬。
现场掌声再次雷动,响彻云霄。
……
“《人鱼之泪》是古源椿楸游戏制作生涯当中非常重要的一个系列,同时也是个非常重要的设定。
从《逆向度的人》到《被窝男》……一直到今天的《人鱼之泪》,其实都是围绕着愿望和感情这两个核心的要素所构成的。
在梦想和感情碰撞出来的巨大的火花中绽放。
这就是人鱼系列。
我也希望这些游戏能带给玩家们足够多的感动和思考。
所有的心血,都付诸在上面了。
在创作最后一款引退作《人鱼之泪》的时候,我个人思考了很多。
比如说,揭开人鱼之泪的谜底,为什么能够实现人的梦想,同时又给人以刻骨铭心的感情。
我采用过《海的女儿》作为蓝本,想创造一个夹在两个人鱼女孩之间的三角恋的故事:
在现代都市当中,人鱼的后代一直延续至今。
男主角高中时期遇到了两个美丽的女孩子,她们都是人鱼的化身。
不论男主角喜欢谁,选择了谁,最后未被选择的终将成为泡沫。
也有想过更为宏大的人鱼故事:
人鱼其实是驮着霓虹这座岛的地鲶,一翻身就会导致地震。
男主角却是惟一一个心疼人鱼,觉得它背负的命运太过凄惨的人。
想要解救人鱼,觉得人类的命运不该由她来背负。
但人鱼离开了孤岛,那么霓虹就要沉没。
大概是这样的末世命题。
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