“有道理,这东西是用来打高价值要点目标的,这类目标一个特点是不会动,第二个特点是一般个头都不小,第三就是价值高值得多扔。”总工沉吟道。
这三个特点,决定了1秒1帧真的能玩!
不会动,就对炸弹的机动和修正要求降低了很多,往那个方向瞄准了飞过去就行,瞄准线稳定,而且设计的打击距离远,可修正的机会多,视场逐渐从大到小逐渐一点点修正,定焦如变焦了属于是。
这不比水平轰炸香?
个头大,就意味着偏一点点也能达到效果,不像打坦克、打小地堡要求那么高,而且1吨的炸弹,左右一点对目标的影响也可能很大,难怪他一开口就是要搞最小一吨的,精度不够,威力来凑。
价值高就更不用说了,对于高价值目标,能从45公里外发起精度最少相当于俯冲轰炸的打击,傻子才不干!一个炸不中,我扔十个一百个。
对于高价值目标,扔100个炸弹能解决,绝对是件划算的事情,还别说按照这个设计,扔10个可能就解决了。
对于攻击方来说,反正危险性低,我放着风筝慢慢扔呗,我可以失误一百次,但是防守方一次失误都不能有,最惨的是,防守方哪怕一点儿失误都没有,也要祈祷进攻方次次都失误才行。
“嗯,振东同志这个建议是现实有意义的,的确可以干!”防工委总工大笑道。
至于高振东建议只要300线甚至200线的分辨率,大家都没什么意见,都知道,这个分辨率足够干很多事情了。
高振东自己都不用说话,别人就把事情都分析完了,毕竟谁也不傻。
听见总工的话,高振东才笑着问搞转播的同志:“同志,对这个参数有没有信心?”
其实如果时间足够,高振东有的是花活儿把这个参数提高到大致能看电视的水平,但这不是没时间嘛,往后放放。
搞电视转播的同志想了很久,算了很久,才负责任的道:“我能保证200线2帧,尽量实现200线4帧!”
他也算是听出来了,相比分辨率,这些大佬更关心的是帧率。
这位同志很会抓重点嘛,高振东笑了:“好,多长时间?”
又算了一会儿:“保证四个月!尽量提前。”要说搞技术的同志,就是稳。
高振东很是满意:“好,那我就谢谢你们了。”
听见他的话,防工委和空军的同志对望了一眼。
“但是我希
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