好听,诗人这种事.她可说不出口。
“所以我是第三个关注的吗?”
“对,老刘第二个关注的,你也算是十年老粉了。”
“嘻嘻~”
心满意足的得到了想要的回答后,许岁幽没再继续打扰陈深,而是俯身捧着男人俊脸亲了一下,这才走出房间。
而得到了激励的陈深则是拍拍脸,收起脸上的笑容,努力工作。
———
其实整个游戏的玩法和框架陈深都已经搭建好了,而他跟刘宇杰接下来要做的,便是往这个框架里不断地填充内容,直至饱和。
而在填充的同时,他俩还得及时的将一些冗长无用的内容剔除,让游戏愈发精简的同时,提高可玩性。
就这样,一个月的时间转瞬即逝。
这一个月里,这款被陈深命名为《吸血鬼幸存者》的游戏已经基本可以作为游戏放出来供玩家们体验。
至于为什么叫这个名字,主要还是因为被游戏美术素材给裹挟了。
他购买的素材大多都是西方奇幻的风格,恶魔,吸血鬼,蝙蝠这些
再搭配上玩法需要玩家控制角色在茫茫怪物潮中幸存下来,所以简单的一组合,名字就出来了。
游戏制作的相当顺利,但当二人讨论之后,一个新的问题出现在二人的面前。
那就是.游戏的语言适配。
虽然使用的引擎是unity,但考虑到他俩更习惯用中文,所以游戏的语言默认的就是中文。
可陈深心里清楚,这样风格的一款游戏想在国内火基本是不太可能的,所以他必须考虑外国玩家。
特别是欧美那边,美术素材都是贴合欧美玩家喜好的,那么英文适配就成了必要的一环。
但他俩的英文水平
考四级没啥问题,但把游戏完全翻译成信达雅的英文,基本不可能。
所以友好相处了整整一个月的二人,第一次在游戏上产生了分歧。
刘宇杰的想法很简单,找外包,国内翻译人才那么多,这事儿找个外包就能解决。
但外包的价格太高昂了,甚至总成本比他们制作游戏的成本都高。
如果只是为了做英文适配,那完全没必要掏那么大一笔钱。
各持己见的二人僵住了,然后很默契的选择暂时先把这件事放下,继续游戏开发。
反正适配也是等游戏正式上架后才要考虑的事情,没必要现在就纠
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