这是要做慈善?
“基本算是低档的价位,毕竟我一个新人制作人,还是国产游戏,定价太高谁买账啊。”
高考后的暑假,陈深把之前一年落下的游戏都简单的玩了玩。
其中就有一款名为《符石守护者》的国产单机独立游戏。
人家那游戏做的那么好,也才卖30多块钱,他就一个人一年多搞出来的一款游戏,哪里配卖高价。
所以他最开始就没给自己定太高的目标,能卖出去621份就算他成功。算了,624吧,那天是他跟岁岁的交往纪念日,还是他生日,可比621这个高考分数有纪念意义的多。
“那也太低了吧.”许岁幽盘算着,12块钱一份,5万份也就才60万,也就是说,个60万左右她就能嫁给陈深了?
倒也不是不行。
想明白这些,许岁幽露出期待的表情:“那你什么时候发售?”
“做完了再发售呗。”
“不能做一半就发售嘛?”
陈深刚准备点头,突然想起steam好像还真有这样一个功能。
early access,也就是俗称的ea模式,抢先体验。
就是专门让他这种游戏开发者提前回笼资金的一种模式。
他把半成品放出来,降价发售,然后用玩家买游戏的钱把游戏开发完。
等ea结束,再正式发布,当然,早在ea时期买过游戏的玩家自然是不需要再付款买一份了。
“可以是可以,但可以的话我不是太想用那种方法。”
~~
模式的确有,但不是所有人都愿意付费就是了。
简而言之,不是所有提前拿到钱的制作人都会兢兢业业的把游戏做完。
要是制作者跑路了那亏的就是玩家。
就跟写写一半跑路的太监作者一样。
陈深在资金上没有太大的压力,毕竟就他自己做,也不用付薪水什么的,销无非就是各种素材的购买,还有一些书籍的购买。
慢慢做呗,一年不行就两年,两年不行就三年。
别的不敢说,耐心他有的是。
“为什么?”
“我怕自己早早收到钱后就没有继续完善游戏的动力了,毕竟钱都到手了。”
“你不是那种没有责任心的人。”
陈深摊手,没回答这个问题,而是起身去到前台结账。
今
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