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有感而发写点东西

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化设计或惊叹自动驾驶的精妙算法时,不需要为此而感觉羞愧。

“对,我就是懒惰,我就是希望更便利更快捷,希望有更舒适的体验。”

遗憾的是,这种对“技术进步带来便利性”的认可,没有同步延伸到文化产品中。

大部分人尚未意识到,文化产品的进步和技术产品的进步,遵循的是同样的路径。

一旦面对文化产品,面对小说、漫画、动画、游戏和电影,社会好像又变回了老古板:

想要更流畅的叙事节奏、更精准的情绪爆点、更体贴的碎片化阅读设计——这些优化诉求和技术产品是完全同源的,却需要遮遮掩掩。

这可能源于一种社交羞耻——承认自己喜欢那些追求密集情绪感官刺激、被精巧设计过的文化产品,会被认为是审美低下,缺少鉴赏力的表现。

这也让人们下意识的忽略了,流行文化产品创作者投入了多少的心血,他们为了满足客户需求时所做出的巨大的努力。就像《黑神话:悟空》团队在科隆展大屏播放的实机演示里,那个虎先锋毛发拂过月光的效果,背后是2000小时的动作捕捉调试。

对技术产品来说,用户需求是合理的。但面对文化产品,真实的、客观存在的用户需求就被淹没在了这种社交羞耻感之下,引发了双重标准和审美霸凌。

我以前在投资公司里于ppt中见识了上百个企业做产品的思路——他们描绘“用户画像”,说明产品的“竞业壁垒”是什么,“核心优势”又是什么,努力证明自己的项目具有商业前景。这些企业有电商,有牙科医院,有线下商铺,但他们做产品的思路是殊途同归的。正是他们的努力让我们的生活更美好了。

而随着我接触网文写作,见识扩展,才发现,原来文化产品也遵循一样的模式。

那些游戏制作者们,那些畅销小说和网络文学作家们,那些漫画家和动画创作者们,数以万计的创作者们呕心沥血,绞尽脑汁,用尽所有的智慧和技术手段,在一代又一代的产品更迭中,研究心流,探索人类的心理特质,保留最有效的铺垫,减少人们付出的精力,提高产品使用过程中的舒适性——正如交通工具代替人脚一般,手机代替信件成为新的通讯工具一样。

这产生了一个相当讽刺的现象:

在技术产品中,你越是追求便利性,越是追求使用者体验时的舒适,越是精准满足客户的痛点,你就能收获越多的赞美。

但对于付出了同样心血的文化产品创作者


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