来越多。
第二天,开心农场的日活跃用户数就突破到了10万,在校内网所有的应用开发中,很快就排到了前十名。
但让整个游戏圈为之侧目的是,有许多社会性媒体,以及官方媒体报道宣传了开心农场。
什么时候一款游戏也能得到这么多的正面评价了?
游戏不一直是玩物丧志的代表吗?
开心农场真的能种树吗?
随着媒体的解读,潜藏在开心农场背后的沙海农牧又一次浮出水面。
yang视的报道被翻了出来。
飞沙走石,扬尘遮天蔽日。
在这样艰苦恶劣的环境中,沙海人鏖战数年,奇迹般的在两大沙漠筑起了一道生态屏障。
林网纵横,绿洲浩渺,一望无际。就像主持人所说的:如同移星换月、沧海桑田的神话!
沙海农牧是真的在治沙!
从最初的十几万亩,到去年又承包了上百万亩沙漠!
到现在的公益林!
没有人再去怀疑。
《农民日报》在游戏上线前就已经在给开心农场宣传推广了,这可是正儿八经的yang媒!
所有人都相信开心农场的虚拟树,沙海人真的能把他种下去!
对于上班族来说,没有时间自己去种树,却能以这样的方式为国家的绿化做出贡献,感觉还是很不错的!
也有人不在乎能不能种树,只在乎好不好玩。
但从开心农场的评分就能知道,它在玩家群体里的口碑很高。
只是第三天,开心农场的日活跃用户数就超过了50万人,且还在迅速的增长中。
官媒、社媒、网媒纷纷下场,称赞这一‘社交+公益+游戏’的创举。
开心农场的迅速崛起之势,也引来了越来越多游戏圈子的关注。
有游戏媒体这样评价道:
“开心农场中,拥有一片农场的玩家有了新的身份,作为农场主,到商店购买种子,种植,在作物成长的过程给它除草、浇水、杀虫,等待它发芽、开、结果,通过辛勤劳作,最终收获果实,到商店出售,换取金币,让自己兜里的钱更充实,有钱后,接下来就可以用金币买装饰,买房子,来装饰自己的家园,这是一个微缩版的社会场景。
其运作方式也是人们现实生活的影子,它体现着人类社会最本质的生活生产方式:靠自己的劳动去建设自己的生活。但与现实世界不同的是,
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