印象派作品中的修拉点彩,是一种像素级的绘画方式,具有规律。
而如今的建筑界和设计界,经常会提到参数化设计,通过数字技术将建筑设计的各个部分转化成某个函数的变量,通过改变参数而得到不同方案。
就像达芬奇在数学几何和机械设计、美术上都拥有极高的造诣。
许青山觉得,自己还有进步的空间。
只不过眼前,这件事并不重要,因为许青山敏锐地捕捉到了一个点。
“你说我们的《水果忍者》会成为他们的首部动画电影?”
“对,他们谈判代表说的。”
“好,卖给他们,并且和他们说以后一定要好好保持联系,我们这边盛产IP。”
许青山直接答应了下来。
但人却坐了下来,打开电脑就开始要工作。
“好,老板,那之后的话”
“《水果忍者》继续运营,起码还有好几年的时间能吃,现在还远远没到上限。”
许青山一边打开了CAD,一边继续和游剑龙说道。
“不过后续运营人手应该不用那么多,你接下来先给那两款游戏预留好足够的运营人手之后,把其他人的工作都空出来,开始准备做新项目。”
“新项目?老板不是说要做跑酷游戏吗?”
“对,就是跑酷游戏,不过先做新的这个。”
许青山把手机放在一旁,自己的双手已经开始在电脑上操作了起来。
比起用别的美术方面的绘图软件,许青山还是觉得CAD自己用得最顺手,上手又快,画图又简单,可能顶多也就是缺乏了一点美感,但他要的只是做出初代原型,讲究那么多干嘛,怎么方便怎么来。
没花多少时间,他就把自己前世玩过的小黄人快跑的跑酷游戏复刻了出来。
玩法简单,和神庙逃亡、地铁跑酷,几乎没有什么区别。
玩家只需要用手指拖拽屏幕即可控制小黄人左右横跳、上下翻滚。
而其他另外两个游戏的金币则是被许青山换成了香蕉,香蕉可以购买道具,在关卡中还会看到其他的小黄人,玩家可以选择直接把其他小黄人撞开来拿高分。
在已知结果的玩法设计面前,这种设计思路非常简单。
可就在这2009年,没啥人做。
毕竟智能手机也才刚刚兴起没多久。
“哦,好。”
游剑龙老老实实地答应了
本章未完,请点击下一页继续阅读!