的异样变化很快被所有人察觉。
“这什么意思!”娃娃瞪眼惊疑发问:“千珏F6打到大残,然后塞拉斯抛过来,直接一个Q全收了!?”
“这是吵吵架了?”
“不对,好像不是这样!”米勒指着屏幕中继续发生的一幕:“看千珏!他继续前往开打三狼,然后还故意等塞拉斯收完塔刀以后,等着他过来吃!”
“这是什么奇怪的战术?打野六级开始把野区全部让给中路,那野区是不用玩了吗?千珏可是DRX现在第二肥的人啊!”王多多一脸的黑人问号。
如果是打野吃兵线,当其从小兵处获取的金币超过野怪时,就会立刻触发经验与金币双重惩罚的《野怪猎人》机制。
但是线上英雄吃野怪.那可没有什么限制!
虽然会缺少一点打野刀的经验加成,但至少是没有任何额外惩罚的,只要打野愿意,想吃多少吃多少。
而这一场选择千珏,从一开始的目的就已经很明确。
就是在默认野区一定会崩的情况下,索性就选出一个大招和控制,将输出层面交给上中两大核。
经济的多少,只会影响英雄的输出与坦度,对于一个千珏更是只影响输出,并不影响Gank的配合以及大招的功能。
这固然是一个有些畸形的玩法。
但对于DRX而言,或许也是唯一的解法。
Beryl在制定这个体系时想的就非常清楚,只是没有明说出来。
毕竟就连他曾经的队友LCK第一打野Canyon,每次面对krd都是稳定的落于下风,这Pyosik绝对只会更惨。
前面的两场确实也证实了这一点,所以第三场才启用了这个战术。
既然打野会崩,吃再多经济或许也打不出效果那干脆,他们就主动让打野的经济“转移”!
为此,千珏甚至是根本就没点{寻宝猎人},而是直接点出了{终极猎人}。
当然,千珏也不是完全不吃资源。
在千珏将野区清空之后,立刻就前往了下路,与二人分享兵线。
但是千珏几乎不补刀,只分经验!
而只要打野不补刀———《野怪猎人》的惩罚就永远不会生效!
在兵线+时光的双重经验补充下,千珏虽然是让渡了野怪,但实际上在经验层面完全没有落后。
这一场的千珏———只要经验!
不要经济!
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