CD,也就是说如果该目标10秒被击飞过一次,遁地版的W技能对其就不会再产生任何效果。
但现在,距离刚刚打断青钢影钩索的那次“击飞”,怎么都和10秒差得远!
哥自己也没有看懂,但可惜这管血条不够让他看懂的了。
腕豪追上,凭借击飞的控制,无压力打出【蓄意轰拳】的中心真伤补伤害。
而刚刚挖掘机重新出地时,还附带一发吃满征服者的遁地Q【猎物搜寻】,起身再同样凭借一秒的击飞时间打出AQAA,最后追进塔内吃下两下防御塔伤害,成功将青钢影的人头收下。
“WE Krd击杀了 Rascal!”
“First Blood!”
娃娃的声音清晰可见的兴奋:“好杀!这不仅反掉了梦魇的野怪,竟然还真成功将上路抓死!节奏起飞呀!”
“啊,哥这竟然都死了吗?”管泽元的声音听不出情绪。
“感觉哥这波的处理没什么问题,就是为什么挖掘机能击飞青钢影两次呢?”米勒同样也没看懂。
解说的段位基本都不太高,并且这也算是挖掘机英雄的一个冷门小操作,非老挖掘机玩家和选手不知道也很正常。
当然,在哥发出疑问后,Cuzz已经给出了解答。
“那不是BUG,是边缘W的击退机制”
Cuzz心情复杂的简单阐述了一下原理。
其实如果仔细看的话也会发现,后一次青钢影那是被无比清晰的在空中高高腾飞。
而不是像是前一次那样,只是“轻微的抽搐”。
简单的说,遁地W不仅是会对“主目标”击飞,还会对主目标之外的其他目标,造成击退。
其中击飞有着10秒CD,但击退没有CD!
而遁地W有两种施放方式,如果用W主动施放起身,那就会自动选定中心的单位为主目标。
而如果是用鼠标左键选择,则会自动精确选择主目标。
两种施放方式,两种截然不同的效用。
程明刚刚就是用主动W的施法方式,刻意用W的边缘去“蹭”青钢影,对其造成无CD的击退控制,从而打断对方的钩索位移!
如果操作得当,这种击退可以无限使用!
唯一的问题就是容易失误,毕竟中心圈的判定不小,近了就会被击飞,远了可能会打空气尴尬。
仅从这一点Cuzz就能够看出,对方的
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