玩法还是挺丰富的,能保证白嫖玩家不脱坑,再搞搞游玩资格的饥饿营销。”
“总之,游戏表面上看似没有逼氪的内容,可官方实际赚的不少,而且手段润物细无声。”
“不愧是十年老厂,以经验值为基础的经济系统,做好了能像《梦幻》一样,在防止游戏数值崩坏的同时,从平民和氪佬口袋里掏钱。”
听到粉丝的分析,『偷神』感觉哪里不对,但又好像言之有理。
他之前也和粉丝一样,感觉这游戏各方面都太真了,怀疑这里是不是一个真实的世界,可在收费系统出台后,才意识到自己想多了。
这饕餮般的丑陋吃相,是国内的游戏厂商无疑了。
误会解除。
不过虽然官方这种赚钱手段,并没有影响游戏的核心玩法,但『偷神』还是认为,以《荣远》的底子这样搞,是有些暴殄天物了。
这就是国内网游的策划,哪怕是一个想做好游戏的家伙,也被公司要求的Kpi逼着当畜生。
他们是绝对的互联网思维,不会站在玩家角度考虑。
像这次搞下三路的操作,『偷神』其实就十分反感。
你游戏厂商是赚到关注度了。
可我们这些游戏玩家,以后会被路人怎么看?
花几百万买赛博假枪的猥琐男?
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