鼠娃的指节和来自雌兽的女体部件完全没法比,后者是能够在场馆中正常使用的“财富”,前者就真的只是放在高处糊弄赌徒的“假币”罢了。
每个包厢中都有将近两百名玩家,而他们所面临的游戏也非常简单,都是些小时候常玩的儿童游戏。
比如“老鹰捉小鸡”“斗鸡”“弹珠”“打卡”等等。
随后由朋友担任主持人向他们介绍了游戏规则,非常简单,即在三分钟内完成游戏分出胜负两组,然后听从游戏主办方进行后续安排。
而游戏开始的标志则是出现在脑海中的文字弹幕,完成游戏后也是由文字弹幕直接公布结果,在此之前这些赌徒拥有将近半小时的时间来适应游戏的规则,以及寻找自己心仪的队友。
当自爆鼠兵从车昊的鼠宫中苏醒之时,象征着游戏开始的弹幕就同时填入了包厢中赌徒的脑海中,将包厢里的竞技气氛推至顶峰。
这些游戏与他们的生死存亡相关,而钟邪挑选的游戏又都是与“专注度”息息相关的种类,尽可能地减少其中的博弈,让所有赌徒都回归最原始的游戏乐趣中去,全方位地享受儿童游戏带来的乐趣。
说起来还要感谢鼠王,要不是鼠王在鼠鼠怪界设置了那么多儿童游戏,钟邪现在都不一定能够有这么多的灵感。
于是看起来极其幼稚却又刺激的游戏在各个包厢中激情上演,不清楚是不是包厢里游戏主持者的默许,一些作弊行为在游戏中肆无忌惮地使用,并且愈演愈烈。
规则越是简单的游戏就越是容易玩急眼,更何况游戏的结果与他们的生死息息相关。
不过好在这些游戏仅仅持续几分钟,最长的游戏也仅仅是三分钟而已,胜负和生死在极短的时间内就以一种儿戏的方式做出判断。
败者面色死灰如丧考批,胜者满面春风手舞足蹈,直到每个包厢中那数十个自爆鼠兵向他们发出了第二条的弹幕。
“游戏失败。”
“菜。”
“死。”
“寄。”
这些弹幕轮番放送,它们看起来杀伤力不足,毕竟本就是败者组……
不,恰恰相反,收到弹幕的是胜者组。
错愕令他们的大脑陷入宕机,直到那象征着胜利的高空球在败者组的上方碎裂开来,那些指节纷纷扬扬地落在游戏中的失败者身上,为他们的“成功”庆祝。
随着喜庆的音乐响起,这些游戏中的胜利者这才回过神来,紧随而来的就是
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