式成为这个游戏玩家的秦浩马上离开新手区,走到一旁,开始查看属于自己的面板。
秦浩打开属性面板,仔细查看了每一项的数据。
人物:凡尘
等级:0级
职业:初级元素法师
基本属性:(可支配5点)
力量:8
精神:8
敏捷:10
体质:9
生命值:195/195(初始值150)
魔力值:132/132(初始值100)
物理伤害:18(初始值10)
物理防御:5.8(初始值5)
魔法伤害:34(初始值10)
魔法防御:14.8(初始值10)
魔法抗力:10.9(初始值10)
速度:20(初始值10)
耐力:109(初始值100)
以上所有数据只取整数部分。
秦浩刚才看了一下属性介绍,知道第升一级就可以获得5个可支配基本属性点,基本属性点只能通过加点或装备技能增加,升级是不会改变基本属性点。
每次升级只能增加10点生命值和10点魔法值。而由于秦浩的职业是法师,因此每次升级在原有基础上还会额外有5点的魔力值加成。而战士的则是10点的生命值加成,盗贼的则是0.5的速度加成。
在基本属性方面,一般来说,力量,影响着物理攻击能力、物理防御能力和负重能力,精神则影响魔法防御能力与魔力值,敏捷影响速度,还影响着远程物理系职业的攻击速度,体质影响着生命力、魔法抗力、耐力和负重。
1点力量可以增加1点的物理伤害和0.1的物理防御,1点精神可以增加3点魔力值与0.1的魔法防御,1点敏捷可增加1点的速度和0.1点的远程物理道具攻击速度(注:法师职业原则是不能使用远程物理道具),而体质则是每点增加5点生命值、0.1的魔法抗力和1点耐力。
负重是关乎玩家的行动能力的重要标准,这个负重是指身上装备的重量以及背包里某些特殊物品的重量之和,其最大负重量计算公式为(力量+体质)×5,一旦负重超过最大负重的50%时,行动速度会下降至80%,耐力消耗会加倍。负重最大,速度越慢,耐力消耗也越大。不过只要负重没有超过总负重的25%,速度与消耗会维持在正常值。
同时,在这基础
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