说什么?”,文良没听清楚,很有礼貌的问道。
镇魔佛珠,锁定规避70%。
这是很恐怖的数值,只要戴上它,本身实力不是太弱鸡的话,又不自己作死,几乎无人能够锁定佩戴者;而在这款游戏中,不锁定对方,就无法造成“三命门伤害”,即心脏、头颅、喉咙。
由于此款游戏没有血量值的设定,三命门就是秒杀敌人的唯一办法;当然,战斗不一定就是要秒杀,消耗战是最经常发生的。所有武者都拥有三种防御,丹田防御、三气防御、装备防御。
丹田防御是被动防御,无法作用于玩家,它只有在玩家外带防御被消耗空后,才会产生作用;即某人拥有1000点防御,1000防御被打空,再被敌人击中,就开始消耗丹田防御。一旦丹田防御被消耗光,丹田就会碎裂。
丹田防御与内/真力的上限挂勾,即某人真力值是1000,就拥有1000点的丹田防御;拥有1000点内力,则只有100丹田防御。
三气防御也是被动防御,它作用于气山、气核及气碑,当然,气山晋阶就是气核,气核与气碑又息息相关;同样,气值与真力值是对等的,三气防御值也是那么多。
这就意味着,外带防御被消耗空,敌人造成的伤害包括丹田、气山/核/碑。
装备防御就是外带防御,换个说法,装备形成的防御值,就是玩家们的血量,而“护劲”就相当于回血。
资质创伤、真窍创伤、丹田创伤、气涡创伤被玩家们称为“四大绝症”,虽然不能说不能完全冶,但只要稍稍穷一点,就肯定治不起。
苗人风为什么老受伤,就是因为丫穿的是“术装”,术装是增强“真窍”强度,但却没有别的属性,稍有不慎,苗人风就容易遭到四大绝症创伤。当然,这货最近受伤一半属于自己作死,另一半也是确实无法抵挡。
所以,高手过招老特么飘来飘去,移东移西,这也是没有办法的,他们都没有防御值,一旦被打上一掌,不是丹田防御被扣,就是真窍被撕裂;但不穿术装又不行,真窍强化需要“骸灵”,这世上哪有那么多“骸灵”?因此,要用到“术”就必须靠“术装”来弥补真窍强度。
如果文良仅佩戴“镇魔佛珠”,苗人风要收拾他也只是多费一些时间,但这货还佩戴另一件少林重宝“伏虎舍利”,这是一条项链,它的属性也简单——死感35%;这是一个很奇葩的属性,当佩戴者死亡几率超过35%时,此条项链就会自动护主,将佩戴者带离死亡
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