是让玩家不死在魔门弟子手下,而是牵制魔门弟子,让付钱的玩家出手击杀魔门弟子赚积分。
第一场地图内的魔门弟子基本上都是未流水准,最大的BOSS就是一群圆满丹田的三流高手,地图并不大,随便走走就能遇到玩家或魔门弟子,因此,战况还是非常激烈的,第一场共有三千整数的魔门弟子,很快就被清理干净。
死亡的玩家继续第一场,活下来的玩家通过整合后,仍然以一千的整数被投放到第二场地图中,以此类推。
前面五场中,苗人风只赚到了500百块钱,到了第六场,魔门弟子的实力普通提升,最差也是普通三流水准,最强则是无暇二流高手,玩家的死亡率也急速提升,苗人风的生意顿时红火起来。
裂地腿、恨天高、鹰击身法、狼奔轻功、护劲是苗人风此时五种武功,偶尔也会切换上虎啸拳,视当时的情况而定,而切换武学不是说切就切的,它有一定的武功施展持续时间,必须等持续时间过去后,才能进行切换。
越是品级高的武功,持续时间越长,但这不是冷却时间,武功是没有冷却时间的,只要内力充沛,想打出几招就几招,受心法等级的影响,武功施展的时间也有长有短。
裂地腿的话,消耗3000内力需要10秒的时间,攻击持续时间在30秒,换个意思说,苗人风要想再施展裂地腿,需要等40秒以后;当然,他也可以在施展裂地腿后,再施展“恨天高刀法”,这个是可以连续的。
同理,其余几种武功也可以连续施展出来,但没有人会这样连续把招术都打完,一口气打完招式的叫没脑子,只有因地制宜的施展武功,才是一个好的,懂得操作的玩家。
游走于战场也让苗人风眼界大开,玩家们组队都各具特色,苗人风看到一组玩家排出超级乌龟阵,五个玩家同一时间施展护劲,一口气将五种不同的护劲全部打开,叠加的防御值,令被围起来的魔门弟子泪流满面。
而躲在外围的玩家,保留一点能运转心法的内力外,其余的内力一次性消耗掉,形成强大的伤害值,再加上攻击集中攻击在一名魔门弟子身上,造成瞬间秒杀的情况,只要那五个肉盾没有被破防,外围的玩家就能无顾忌的攻击。
护劲武功是辅助型的,因此,可以同时激发形成叠加,其余的武功就不行了,但这不意味着就没有玩家把五格武功栏全放上“轻功”,虽然没办法把移动力叠加,但一招轻功用完,另一招轻功接力,就能形成持续的超强移动。
这种“轻
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