况下将一枚一星称号燃炼为五星,理论上最多可以消耗整整1295枚一星称号+3280灵魂钱币。
按照1枚一星称号价值1点探索点数,而1点探索点数大概价值5万乐园点数来换算,就是整整7.2075亿乐园点数。
当然,事实上正常燃炼时并不会采用这种方式就是了,因为在不镶嵌主称号,仅镶嵌5枚副称号的情况下,是可以仅用相当于满镶嵌时一半的价格来进行燃炼的。
并且这种燃炼还能够得到不会对称号燃炼次数造成任何影响的「无特性称号」,规避掉正常称号燃炼次数上限只有3次的限制,因此正式进行燃炼的时候,实际的消耗其实要比理论上的最大值要小上不少。
比如上面提到的5星称号的燃炼,如果将过程替换为除开需要升级的主称号以外的其他一星称号全部优先进行「无特性称号」燃炼的话,那么最后得到就仅需780枚1星称号+1375枚灵魂钱币就能将想要提升的那枚一星称号提升到五星。
换算为乐园点数的话则是3.14亿,比理论上的最大值少了整整一半还多。
这就是辛莱莱为何没有直接对「勤学者」进行燃炼的缘故,按照一代代前人们留下的经验,称号燃炼这种东西最好是全部使用无特性称号来进行,而不要想着为了省钱先拿正常的称号凑两次数,等剩最后一次燃炼次数的时候才转为用「无特性称号」去燃炼。
那样虽然能节约一点灵魂钱币,但也会对称号的潜力造成很大的影响,因此他这边自然也是选择优先将多余的称号全部燃炼为「无特性称号」,再拿去给「勤学者」升级用了。
【提示:是/否进行批量燃炼,本次燃炼轮次共计4次,共需消耗65枚灵魂钱币】
“确认。”
辛莱莱望着那由5枚一星5枚二星跟10枚三星称号组成的四道轮盘,直接按下了确认键。
【提示:确认完毕,燃炼开始,预计完成时间:90秒】
燃炼开始的提示因响起,辛莱莱望着上面的时间,并没有停下来等待,而是继续在商店界面上操作起来:
【提示:已支付探索点数*3525,获得以下物品】
……
无特性称号(★)*5
无特性称号(★★)*4
无特性称号(★★★)*4
无特性称号(★★★★)*3
……
共计16枚无特性称号到手,这就是身为先驱的好
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