里最好的车也不过是保时捷911,后续版本我们会更新更多的超跑好车,上线更多的改装套件,会尝试增加其他玩法,但基于停车贴条的核心玩法不会变动。”
对此陈平江也没什么意外。
他笑着道:“这次我在市里租的办公场所打算招一批游戏开发人员,《人人农场》的项目可以开发了。抢车位只不过是一次预热。”
“用不了多久,我们的竞争对手,校内网QQ等也都会跟风上线抢车位小游戏,我们要做的就是每次版本更新都比他们快,始终跑在他们的前面。”
“这款游戏一经推出,人人网等于同时开发东江市场和全国市场,服务器这边你要做好准备。”
抢车位这款游戏的使命仅仅是帮助人人网打开全国市场,快速站稳脚跟,想做更大的突破,还得指望全民火爆的“偷菜”。
毕竟说到“偷菜”,当年可谓是家喻户晓,不少老头老太太都忍不住半夜起床收菜,那可真是全民火爆,相比之下抢车位还差了点。
社交游戏的天然劣势就是生命力短,可玩性差,成也社交,败也社交。
版本的更新不可能无止境,当更多的玩家觉得无趣退游后,会反向带动其他好友一起退游,玩的人少了,游戏的生命自然也走到了头。
所以陈平江也没打算靠一款游戏吃一辈子,只需要不断的开发新的游戏即可。
“总之,大家这段时间先做好游戏的内侧工作,其他的配套宣传文案、营销计划都要准备好。销售部也要去针对性的广告招商。”
李西的呆了呆,还有些没反应过来:“老板,是和之前一样的方式广告招商吗?”
陈平江摇摇头:“当然不是。社交游戏具有内置广告的天然优势,游戏玩家遍布全国,之前的广告招商位是人人网主页或者二级页面,这次的招商位仅限于抢车位下游戏内。”
“我们并不是把广告直接展示给用户,而是以游戏道具的形式投放,这将随着用户对于道具的不断使用,强行提高用户的记忆率。就比如我们抢车位小游戏里的一些品牌车辆均是现实生活中常见产品,这就等同于将线下的产品移到线上。”
这操作挺骚,李西觉得也只有自家老板能够想的出来。
这么一想也的确是,玩游戏的时候很容易就把一些汽车品牌给记住。
“老板,你的意思是我们要和游戏里出现的所有汽车厂家去洽谈吗?”
提出这个问题后,李西就感觉自己有点虚,哪
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