其中相关记忆后,就会触发记忆晶石的“保险丝”,中断输入。
然后机关术士的转职就到此结束。
可以毫不客气的说,在转职机关术士时,你所拥有的智力属性越高,所能吸收的知识就越多,就可以毫不费力的跨过机关术士最麻烦的学习的门槛,具备最基本的机关术士的战斗能力。
如果一个人智力属性足够好,本身也足够天才,那么吸收的知识就越来越多,起步点自然也越来越高。
理论上,如果存在一个智力属性和本身智商都足够高的怪物,是有机会直接将里边的知识全部吸收完的……
凯尔就是,虽然他是有挂加持。
可现在的问题是,他一直以来都有一个误解,他是在用玩家使用记忆核心后情况来对标原住民的情况。
机关术士就职时获得的相关职业技能是怎么来的?
对于原住民们来说,只要自己吸收了足够多的机关术士的知识,自然而然的就可以用这些知识组合成千奇百怪的职业技能。
而这一点,对于玩家们很不友好。
归根结底就在于玩家根本不可能接收记忆晶石灌输进来的记忆。
其实想想就知道了,在玩家的眼中,下界之门就是一个游戏。
可如果在游戏中加点智力,就能够让玩家的智力提升,那么人联体的各个区域大国要做的第一件事情就是让全体玩家进入游戏,以后上课和搞科研直接在游戏里来就行了。
所有属性全部都不用浪费,全加智力,这样人人都是大聪明,人人如龙的时代也就真正降临了!
可实际上就是,玩家们无论给智力属性加点多少,都不会感觉自己变聪明,只是较为直观的感受到自己的施法强度变强了。
同理,如果记忆核心能够直接将记忆传输到玩家的大脑中,那么人联体第一个要做的事情,就是想办法将人联体相关知识全部挤到记忆核心中,所有人都去就职机关术士。
这样一来,就职机关术士之日,就是天下再无文盲之时。
可实际上……显然是办不到的。
机关术士的力量来源于那些知识,无法承载知识的玩家,在转职机关术士的时候,永远都只能在面板的帮助下汲取到微不可查的那一点技能,其中大半的知识都被浪费掉了。
正是由于这样的原因,让凯尔对于机关术士的就职产生了偏差。
他也明白了机关术士最终会断绝的核心原因。
因为
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