作空间、手牌规模都是很大的。
虽然手牌规模一样大,然而这个时候,关键性的变数就出现了。
“关键的”变数往往都是“额外的”变数,无论是在什么样的场景之中都是一样。
或许在一些戏剧性的变局之中,这种关键性的险要变数往往是存在已久的变数,然后在关键时刻才被发掘出来,不过这样的变数,属于“隐藏变数”,实际上也是另一种额外的变数了。
而现在,这个关键性的变数就在于。
神州的炎夏子民,说到底还是比罗马人更能吃苦,更能钻研钻营。
说的通俗一些,就是更擅长经营,或者更一般的说,更加擅长生活。
无论什么领域,但凡只要给个机会,就没有神州百姓玩不通透的。
而此番与罗马人在美洲、澳洲的竞争,看似两边的牌面都相差不大,然而神州百姓终究更善于经营,而这就决定了,神州的百姓对新开辟的疆域领土的开发利用经营,能做的更好。
而神州百姓能做的更好,这一点首先肯定是没有什么疑问,而这一条衍生出来的东西才是关键,神州这边。
将新吃下的资源转化为战斗力,转化为博弈能力的能力更加强大。
于是。
本来按理说这应该意义也没有那么大,毕竟炎夏之民有炎夏之民的优势,罗马人也有罗马人的优势,更何况罗马人也并非莽荒原始的土人文明,而是真正的文明,这些家伙利用资源、转化资源的能力同样出众。
只不过比起炎夏,那就毕竟是要差了一点。
而一切的关键,就在于这相差的一点,如果是自然状态下,比如太古时期人类还是猿猴,两个猿猴之间的攻伐谁强一点谁弱一点都算不上什么问题,
但是,现在不是猿猴部落的攻伐,而是两个帝国的对垒博弈,这一点差距一旦被识别出来,就必然会被立刻投入大量资源,光速上杠杆展开滚雪球环节,不过一旦念头通达想明白了这些,小长乐心中也火热起来。
本来自己作为一个小女孩,要说能帮父兄做点什么分忧,那是多少有点,虽然自己曾经参与过对高句丽的征伐,但自己心中对许多事情也是有数的,不过这样的经验终究是不太够。
像之前,隋末的时候,那时因为隋文帝死后前隋政局逐渐变得黑暗,地方战乱冲突不止,搞得神州人才凋零。
类似李二这种少年天才,就显得极为稀有了,李二能轻松连胜制霸神州,这除了他本人的
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