总人头数超过100+,将属于LPL的暴力艺术演绎到了极致!
又是一个三比零,QG率先挺进决赛!
看着这局比赛居然打得如此迅速,场下无数观众都暗道可惜。
FPX,你们怎么不支棱一下啊?来点强度啊!
看着屏幕上弹出的“失败”字样,Doinb知道自己的队伍已经惨遭淘汰。
他站起身来,抿着嘴巴,心中思绪良多。
他们FPX在整个夏天都算是顺风顺水,常规赛B组第一,洲际赛力克韩国一号种子,再加上16年半个冠军班底,17年四强阵容。
从荣誉看上去,他们绝对是有争冠潜力的强队。
但Doinb其实自己知道,他们完全算不上什么强队,甚至夺冠几率渺茫。
因为版本并不照顾他们。
自从16年加入QG以来,Doinb就一直是那套以野辅联动为主的下路四包二打法。
这套打法确实强悍,让Doinb拿到了不少荣誉,但实际上,这也跟设计师的帮助分不开关系。
16年下半年,设计师对着游戏进行大刀阔斧的多番改动,通过上路防御塔保护加一血塔的设定,彻底杜绝了风靡职业联赛的换线打法。
这个改动的本意当然是好的,但Doinb的那套下路四包二打法,却成为了最大的受益者。
一血塔的加入,让四包二的收益大大增加,最终帮助QG在斯台普斯捧杯。
17年,那更不必说,香炉版本与加里奥的重做,Doinb依旧是版本受益者,让FPX最终一路冲到了四强,甚至在QG手中都拿到一分!
但到了眼下的18年,形势就不同了。
18下半年,设计师的改动方向其实相当明显,刀妹剑魔阿卡丽这三个单人线英雄的重做,让上半区的优先级大幅度提升。
这三个英雄Doinb其实都能玩,但问题在于,他会玩解决不了问题。
这三个英雄对上路的增幅才是主要,而他们的上路是阿光.
而同时,射手装备则是遭到削弱,让ADC对于比赛前中期的统治力大幅降低,这无疑是给四包二打法又来上重重一刀!(无尽从爆伤削弱为真伤转化)
一刀一刀的,全都砍在了FPX的身上。
Doinb此时深感大势已去,今年已经不属于他。
难道还要等明年?
明年会不会更坏?
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