画面切换,一个紫色系的英雄出现在画面当中。
这是一个来自虚空的女性英雄,AD位。
虚空之女,卡莎!
从技能形态就能看出来,这是一个相当完美的英雄,集推线,Poke,打坦,隐身,切后等诸多机制于一身。
前中期有Q,中后期有被动和E,基本没有明显的短板期。
Banbazi开口说道:“虽然现在这英雄胜率一般,但我将其认为是数值太低,并且玩家还没摸索出符合这个英雄计划机制的正确出装思路。”
“这个英雄的机制很完美,我认为以后肯定会是比赛常客。简自豪,这段时间记得加练一下。”
但乌兹一说到卡莎,双眼都带着光:“已经在练了!”
这是他第一次如此有兴致的去练一个AD!
拳头之前出的烬,霞等英雄,哪怕这些英雄都很强,出道即巅峰,但乌兹其实都不太喜欢,练习都是应酬。
唯独这个卡莎,乌兹觉得这是为自己量身定做!
这个卡莎确实强度一般,最大的短板,就在于她那只有500码的手,这简直处于AD位的底层,根本没法对线。
但9.6版本才更新没几天,但乌兹的卡莎场次已经接近二十场了,把把选!
但凡卡莎增强一点点,乌兹都相信自己能通过这个英雄直接起飞!
Banbazi一看乌兹这个状态,顿时就放下心来。
这就够了。
QG选手们的英雄池问题,Banbazi是从来都不用去担心的,各个都称得上是英雄海。
好吧,乌兹和史森明最开始可能有点问题,但因为他们肩上背负着“夺冠”的这份责任,他们都把这些问题解决掉了。
Banbazi继续说道:“除此之外的话,还有一些英雄的改动,我都把改动后的胜率变化贴出来了,你们自己看吧。”
这次对于打野的改动是大头。比如螳螂狮子狗这对好兄弟增强,男枪小丑增强。
但这对于比赛的影响不算太大,都是一些数值方面的改动,如果某些队伍里有这些英雄的绝活哥的话,那或许会对比赛生态有丁点改动。
陈冬青看一圈下来,觉得关键改动只有三个。
第一个是乌鸦大增强。
因为乌鸦重做后的胜率低迷,设计师大手一挥,给这个英雄来了一波三维式的BUFF。
QCD减少,W范围变大,E半
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