“如果没有意外的话,吉恩军的败北已经为时不远了。”几位资深玩家都做出了同样的判断,他们所争执的,只是原著中大放异彩的白色木马独立舰队,是否还能发挥出原著中那般重要的作用。
就程鹏的看法,剧情固然重要,可玩家们才是主导各个世界的力量。作为玩家势力最为集中的世界之一,机动战士高达的剧情已经不足以抵挡逐渐汇成洪流的玩家们,原著的主角恐怕也只能退居二线了吧?
“不知道什么时候,我们才能在三国无双的世界里面也占据如此大势啊!”想起目前汉军和黄巾军进展缓慢的拉锯战,他忍不住叹了口气,“路漫漫其修远兮……”
值得一看的帖子还有不少,比方说数据帝凹凸曼的第二篇心得。
继上次对玩家们触发任务和完成任务情况的分析,这次数据帝从任务奖励和人物设计来进行论述。
那篇满眼数字的长篇大论程鹏实在看不下去,但他倒是记住了最后的结论。
如果重视完成任务的能力,人物应该平均发展,不留下明显的短板;但如果要赌一赌意外的大收获,建议极端强化人物的某种能力,运气好的话,没准三年不开张,开张一次就能吃三年!
程鹏当然不愿意把成功寄希望于虚无缥缈的运气,做个靠天吃饭的赌徒,所以他更加坚定了充分训练各种技能的打算。
出身历史系的他对于数据分析并不在行,可熟知上下五千年历史的他很清楚一件事:天才要靠运气,人材却可以靠努力,流得出百分之九十九的汗水,历史上就一定会有你的一席之地!
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