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第241章 季风的真正目的(感谢盟主【丶书瘾 】的打赏2合1)

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内容:S

潜力:A

营收:S

长长的游戏分析报告,当然不止是简单几个字母,而是非常系统的内容。

但这三样,是各大厂商管理最在意的东西。

张明忠去我鸟厂上报的时候,他还是非常用心的,做这一行,口碑是非常重要的。

以后就算不在我鸟厂做了,想要跳槽跑路,那口碑也是换公司的敲门砖。

忠心谈不上,拿钱办事,就得把事情办好。

交了稿子,张明忠便开始了自己的评测复述:

“王总,我个人认为指尖的《炉石传说》是一款具有爆款潜力的优秀作品,内容的竞技性,随机性,娱乐性,做的都非常好。

氪金点也完全不在数值上,这就给了普通玩家很大的发挥空间。

在氪金玩家的体验上,他们的做法和之前《三国杀》类似,用特殊的皮肤,CG特效,带给氪金玩家不一样的体验。

我测试了原皮和传说皮肤的斩杀效果,只能说,游戏快感上,完全不是一个级别的。

他们真的很会做“爽”这个概念。

而且,玩了几款指尖游戏之后,我发现了其中的一个共同点。

那就是保留普通玩家娱乐性和公平性的同时,极度拉开普通玩家和氪佬的额外体验,他们的氪点,都是游戏内容之外的东西。

让你感觉很牛逼,但又不会影响游戏本质,他们……”

“行了行了,我知道了。”

张明忠的报告被对方打断,他只是低下头,不吱声。

作为资深玩家,对游戏玩家的流失,他比一般玩家的感触更深。

像我鸟厂,每一款游戏都有KPI指标。

正常情况下,这样的KPI指标是很难完成的,必须得逼氪,怎么逼?

最简单的方法就是直接卖数值。

但是氪金玩家的数值上去了,普通玩家的体验基本上就没了,没了体验,普通玩家自然就会退坑。

退坑的多了,氪佬打不着屌丝,那就只能氪佬打氪佬。

大氪佬打死小氪佬,小氪佬也退了。

往复循环。

时间一长,游戏只剩下大氪佬,然后没人玩,最后倒闭。

所以卖数值一直都是一种游戏行业饮鸩止渴的行为,而且即使知道,也必须做,毕竟KPI在那摆着呢。

公司一大就不可能面面俱到。


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