看完演习,康驰就直接回到了盘古基地,继续进行新装备研发。
对于武器装备的研发,哪怕有系统可以进行升级,其实也同样需要通过演习实测,不断地调整优化。
因为他造出来的装备,系统只会进行‘猜测’,然后往它猜测的方向升级,
感觉就像是在玩AI绘图,需要康驰不断地优化和调整‘提示词’,才能最终得到想要的武器装备。
比如康驰搞无畏战车,给出的关键词就是‘火力猛’‘防御强’‘全地形适用’等等。
而‘火力猛’和‘长时间输出’,其实又有很大的冲突,
因此系统就直接没有考虑输出时长的问题,而是往‘火力猛’的方向一股脑走到黑。
这样的结果,就是在放大它优点的同时,也放大了它的缺点。
这次的测试结果也表明,或许适当地调整方向,让它的性能更加均衡,可能适用性和战斗力反而会更高。
想到这里,康驰不禁叹了口气。
狙击、激光防空模块还在开发,
爆破虫、微型自爆无人机及发射之类的装备模块都还没开始,
现在又要搞一个改进版的厄加特和一个近战机器人……
整个陆战体系,需要完善填补的地方太多了,
哪怕是康驰,也感觉时间还是有点不太够用。
现在制约他的,不是盘古基地的生产效率,也不是绘图效率,更不是技术壁垒,而是精通点。
他必须得亲手参与搓装备的过程,参与度越高获得的精通点才越多,如此一来才有精通点搞下一个装备,形成良性循环……
这個问题,暂时有点无解。
只能自己辛苦一点,和时间赛跑了。
不过一旦康驰设想中的这个陆战体系真正完善起来,那这支真正意义上的‘机械兵团’,绝对将成为所有敌人都闻风丧胆的噩梦!
辛苦几个月,也是值得的。
另外,在刚刚的测试中,康驰其实还发现了一个问题。
这些操作机器人的士兵都很优秀,尤其由电竞少年组成的冰龙队,他们比火神队晚了一个月才接触到机器人,军事知识和素养和火神队的职业军人相比,也相差一截。
但他们凭借着超快的反应速度,已经能把机器人操控得相当灵活,同时凭借他们玩游戏的时候,训练出来的战术制定能力,现在已经能和火神队打得有来有回了。
再给他
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