验一下我们的产品。”
“哦,好的好的!”
应康驰的要求,一行人很快就回到了办公室。
虽然办公区收拾得很整齐,但和国内大部分公司一样,里面的工位布局非常拥挤,整得跟个网吧似的,康驰坐在一台电脑面前,后面只能站下一排的人。
在吕总监的引导下,康驰先亲自体验了一下他们公司公司做的游戏《决战云霄》。
游戏画质感觉和和平精英差不多,游戏模式则是10V10的空中对局。
一开始两队人都在机场,然后十架飞机在巨大的跑道上同时起飞。
合理肯定是不合理的,
但游戏嘛,难道让玩家排队起飞,然后第一个都GG了,最后一个还没起飞?
操作方式也不难,用得最多的就是WASD和鼠标。
按住W前进,在跑道上速度到了,飞机就自己飞起来了。
非常简单,一点也不仿真。
搞这题材,还做得非常仿真的游戏也不是没有,但基本都是国外的公司,
国内的单机游戏市场盗版横行,缺乏这方面的发展土壤,
所以只能做网游,而网游的操作门槛肯定不能太高,
不然原本就冷门的题材用户只会更少。
康驰开着飞机,追着敌人飞了半天,终于找到了一个开火的机会,虽然打中了几发,但对方并没有直接爆炸坠毁。
这款游戏的背景其实还是二战,飞机没有自动跟踪导弹。
当然,如果加入这东西的话,玩家可能玩着玩着就莫名其妙GG了,体验只会更差。
总之这游戏大部分时间,都是在你追我赶,你打我闪。
说实话,确实有点无聊。
不过康驰看重的,也不是他们的游戏做得多火,而是能做出这类模拟器的技术和经验。
玩了一会后,康驰就直接结束了体验。
主要是,他被人一发就给打下来了。
毕竟第一次玩,菜也很正常。
但这却让烽火网络的人有些不安,觉得他现在心里肯定很不爽……
“康总,要不您再试试?”
吕总监连忙开口解释道:
“我们这游戏的物理引擎还是比较逼真的,攻击到飞机的不同部位,伤害计算都是不一样的。”
“刚刚您虽然打中了敌人几次,但因为没有打中要害部位,所以没能把敌人击落,而刚刚
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