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第182章:这款游戏的含金量还在提升!

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  通常来说,2D游戏因为画面表现张力的局限性,是很难做到代入感的。

因此基本上都是以玩法取胜。

但《以撒》这游戏……却把隐晦的剧情,与种种道具相结合。

头号玩家把这些道具设计的很奇怪。

但也正是这种奇怪。

让玩家第一眼看上去觉得新鲜,再仔细一想,又觉得细思恐极。

想想看吧。

谁家的游戏,会把大便当成障碍物直接放在关卡设计中的?

谁家给予玩家的BOSS战奖励又会是一些变质的食物?

再加上一部分的血腥元素,这很难不让玩家联想。

而玩家只要开始深思。

就恰恰证明了这游戏在这方面做的引人入胜!

当然,约西亚现在只打了两关,对于这游戏的一切剧情,都只是猜想。

但他不得不承认。

这些光怪陆离的道具,也同样是另外一层诱使他继续往下探索的吸引力。

“这游戏的剧情感觉不像是一个简单的从地底通道逃亡的故事……我再继续探索探索。”

约西亚一边道了一句,又一边捡起变质的牛奶。

心之容器增加了一格。

血量的上限提升,对于神风这个道具高强度耗血的打法,同样也是一种提升。

到了第三关后,难度再一次提升。

怪物种类也又一次进行了升级。

即便是这种简笔画风格的2D小型游戏。

约西亚发现,头号玩家设计的也并不敷衍。

他们没有反复的拿怪物重复强化然后放给玩家。

而是不断设计一些更新的,攻击方式也更多样的怪物。

不过第三关才刚开始没多久。

约西亚因为自己的一次控血不当。

原本还有一颗红心的情况下,他本来打算利用半格红心发动神风,炸死怪物清理房间后,再回到原来的房间捡红心回血。

结果操作失误,先碰了一下怪物,掉了半个血。

又拍了空格,把最后半格血用完。

在约西亚呆滞的目光下。

以撒发出了‘呃~’的一声,倒头就睡。

结算界面弹出,是一篇掺杂着大量小孩子简笔画风格的日记。

其上画着约西亚一路探险到目前获得的道具,都是用非常稚嫩的涂鸦方式表达,但却又恰好


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