且系统敌军的质量不再是第次增加,而采用更加公平公正的随机。
宿主投放系统敌军同样可以累积叠加系统敌军自动降临的时长,且第二阶段的系统敌军投放倒计时的基础计时是新手保护期的5倍!
第二阶段的系统敌军,不再对宿主进行投放限制,宿主投放一波系统敌军后,会立马刷出第二波系统敌军,无需等待第一波投放的系统敌军被歼灭,并可以随时随地投放第二波系统敌军。
理论上,只要宿主不怕死,可以无限制的投放500人规模的系统敌军。
随机出现的系统敌军来自于宿主曾经钟爱的帝国时代游戏,被投放出来的系统敌军,会因为历史渊源问题,产生合作或敌对的行为。
譬如,宿主投放的第一波系统敌军为明军兵种,投放的第二波系统敌军为清军兵种,且这两个兵种投放的位置互相可见,双方将会主动把对方列为敌人,并进入混战敌对状态。
系统敌军可互相消耗!
然而,若是宿主投放两波以上的系统敌军,在历史上关系比较亲密,或者有名义上的盟友关系,将会自动合军一处,共同杀敌,形成多兵种配合战力叠加的状态。
系统敌军的历史渊源根据为宿主上辈子所在平行世界的历史。
本系统在第二阶段生成的系统敌军战术水平会有轻微提升,他们不光会结阵正面作战,还懂的在必要的时候,分兵攻击四方。
且杀戮选择面变的更广,不光会杀戮拦截在宿主面前的全部活人,还会杀戮周围视野中所有能看得见的活人,并且在有能力追击的前提下,会把看到的活人追杀致死!
只要有一名系统敌军士兵发现活人,该机制就会立刻生效。
500名系统敌军既可以整体运动作战,也能以百人队为基础单位分进作战。
每当一波系统敌军被歼灭时,宿主除了获得其数量的十分之一(即为50人)的军队训练名额外,还能获得一点生命精华。
生命精华注释:一点生命精华对应的是普通人类一年的理论寿元。
理论寿元为人类在无病无灾的前提下,理论上能存活的最高年限,每一个人的理论寿元都不同,但几乎百分之九十九的人在生活中,都在自我降低理论寿元的上限。
毕竟人类不是一个自律性很强的物种,比如一个人平日里抽烟喝酒就会降低自身的理论寿元。
但因为每个人的理论寿元不同,很多抽烟喝酒的人,反倒能活到九十乃至一百岁
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