之点头,但也有人产生了疑惑,连忙开口道:“但是如果只是这种竞技类型会不会太单调了一点,这种经济类型很像我们之前的《雪中悍刀行》!虽然《假面骑士》的味道与前者不同,战斗方法和特效也不同,但大体上还是会有着一些相似的地方。”
这是一个大型的会议,秦昊也不止一次在会议上说过,当会议开始的时候,所有人都要各抒己见,只要有想法就一定要说出来,无论对错,无论最后是否采纳,敢说才是他们这个工作室成功的关键。
毕竟有的时候秦昊的想法也不能代表大众,只有所有人的优秀想法集合到一起,才能产生优秀的作品。
秦昊也从来不会因为手下员工对自己的想法提出质疑而生气,因为秦昊所作的一切都是为游戏在服务的,如果游戏可以做的更好,那他巴不得天天听到这些有用的建议。
“这个问题很对,现如今竞技类游戏的设定有的时候就是重复,无论怎么大改,都不能偏离核心!所以我们一定要把假面骑士的特点展现出来,第一次制作,我们可以不用将所有的假面骑士全部融入进来,但需要抓住一部分有特点的进行艺术加工,对应技能掌握特点,这样玩家们只会记住假面骑士本身的技能特点,从而去研究如何在不同的地图里进行隐藏,战斗,亦或者是其他的方法!”
“二者.......这一次我也想了一个另外团队模式,可以让玩家约上自己的好友!或者是直接进行匹配的模式!我把这个模式称之为挑战者模式!”
秦昊伸手推开了后方的页面,重新站直了身子,开口道:“团队模式如何做到并肩合作,如果灵活运用格斗特点,那么必然要回归于《假面骑士》的初心,所以我设置的这一款挑战者模式,就是就是玩家并肩合作对抗《假面骑士》中各类怪兽的风暴时刻,它大概是这样的.......”
这一段,秦昊明显是做足了功夫的,他上方的字体描述也比之前的多了很多。
秦昊一边转述着,一边将字体放大,顺便可以让所有人看清楚。
片刻后,在读懂了秦昊的模式设置过后,诸多员工脑补了一下,不消片刻,屋子里便清一色的出现了赞同感叹声。
“如果是这样设计的话,那就很有新意了。”
“那就是一个大型的VR网友格斗游戏,哇,这工程量想起来还挺大的,但一旦做出来,肯定会风靡全球!”
“突然想到,如果这款游戏火了,未来是否可以开展世界大赛呢?”
“重现
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