情绪与正面情绪是会大致抵消的。
而想要做好这款新游戏,首先就得解决好这个抽卡机制问题。
顾凡沉思片刻,说道:“莉总,我倒是有一个想法。
“如果按照一般手游的做法,我们规定出货率,然后让玩家放手去抽,那么不管是假概率还是真概率,最后的结果都不会有太大的区别。
“我们必须设计一套让所有人都越来越不满意的系统,才能持续不断地收割负面情绪。
“既然如此……
“莉总你觉得,我们让玩家越抽越非,如何?”
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