一个后,消失……
雷萌萌点头:“这个我懂,这个是提高命中率的效果对吧,这个瞄准镜,简单易懂。”
林有德点头:“精神指令·「必中」,效果是一定时间内,大幅度提升命中率,提升幅度巨大,但如果交战双方差距巨大,或因环境因素等原因,仍旧会被闪避掉。”
画面再次调整,画面中,一道白色的流光从巨大古铁身前出现,撞在巨大古铁身上后化作数道光流消失……
蕾蒙好奇:“这个也是类似加速的能力吗?”
林有德摇头:“不是,这是与「必中」相对的能力,精神指令·「必闪」,效果是只有一次,在驾驶着想要是闪避的时候,极限程度内提升闪避概率。但面对但范围无死角aoe,无效。”
画面再次调整,画面中,三颗橙色的光球凭空出现在巨大古铁的左上、右上、正下方,三个光球从三个方向在巨大古铁身前一阵旋转,形成一道半透明的盾牌后从三个方向飞散消失……
雷萌萌看了蕾蒙一眼:“这个就是蕾蒙姐最在意的精神指令了吧?”
在蕾蒙的点头中,林有德解释着:“精神指令·「不屈」,效果是只有一次,在机体遭到攻击时,强制触发,将所有伤害无效化,拥有类似无敌的效果。但只能抵挡一次攻击。夺魂者那种连招,也被认为是一次攻击。而攻击频率间隔大于10秒,就会被判定成第二次攻击。因此使用的时机非常考究。”
雷萌萌闻言,倒吸一口凉气,感叹道:“我滴个乖乖,这也太变态了吧?虽然只有一次,但绝对无敌的防御技?这用好了,是不是连核弹都可以硬抗?”
林有德点头:“可以,核弹是持续伤害。只要时间间隔没超过10秒,不屈的效果就不会中断。默认为一次攻击。”
“但不屈并非谁都会,想要激发难度,也是非常之高。最好别想着普及,这是不可能的。”
蕾蒙嗯了一声,再次调整画面,画面中,一个半透明的三角金字塔型罩子从巨大古铁的周围出现,将巨大古铁锁在里面后,瞬间消失……
雷萌萌好奇道:“这个东西,感觉有点像ν高达(牛高达)的浮游炮金字塔防护罩。该不会也是防御类的精神指令吧?”
林有德回道:“嗯,精神指令·「铁壁」,效果是一定时间内,提升机体防御力,提升效果因人而异,适合魔神z、大魔神这种护甲厚实的机体。因为这个提升,似乎是按机体防御力进行百分比提升的。”
雷萌萌恍然:
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