示,一般的游戏系统都有正义值,难道它不应该也搞一个吗?这些人做没做好事,那就是正义值啊。
游戏系统觉得她说的也对,便搞了一个,统计这些人的人品值。
没做过坏事的,自然都是正人品值。
以前做过坏事,现在为了清除负面状态就做好事,要进行衡量,看看做的好事是不是足够多,能超过做得坏事,如果是,可以算正人品值,可以进入能清除负面状态的队伍。
如果以前做的坏事太多,不足够抵消,那暂时不能进入清除负面状态的队伍。
至于杀过人的,除非杀的是在法律意义上必须判死刑的人,那对游戏系统来说,是惩恶,不算过错,要不然要是杀的是普通人,甚至是好人,那做的好事再多,也不能进入清除负面状态的队伍。
系统帮忙区分后,安然救人时就很方便了,不用担心给坏人清除了负面状态。
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