主要的任务还是想要逼迫让帝不要吃经济,顺带打个闪更好,估计他自己都没想着能杀。
毕竟,奥恩E闪双段位移,凭借没6级的纳尔和男枪,想要击杀的难度太过于巨大。
可季中赛的夺冠,不亚于给让帝注入了强心剂,不再追求者一味的抗压,反而想寻找突破的机会。
苏言对此心知肚明,所以看着似乎要信心消散的让帝,主动放缓声音,安慰了几句,“敢于操作是好事,君泽你有这份决心,没人会怪你。”
“不过...”
苏言顿住片刻,还是叮嘱道:“也不能一味的寻求反打,我们下路毕竟是优势,我相信以你的游戏理解,应该能明白我话里的意思。”
“言队,我明白。”
光是一味的安慰,还真不顶用,苏言刚柔并济,让帝低落的情绪果然好转几分,打起精神,点头应道。
这很好理解,当全队处于劣势或者均势的情况下,
面对敌人的gank包夹选择放手一搏,不能说是绝对明智,可也不会有教练说三道四。
因为僵持的局面,总得有人来率先打破,赢了就是赚,输了也只不过是加速死亡罢了。
可是当你的队友,有明显的优势,只要其他路不出问题,基本就能做到滚大雪球。
那么摆在你面前有逃生和反打的机会,你选择反打,其实就是一种错误。
用最简单的话语就是,你老想着做英雄,想要1V2,1V3……乃至于1V5,大脑一发热,上去就是干,不考虑多方面的情况。
赢了已方是锦上添花,输了敌人可就是雪中送炭了!
经常看直播比赛的观众,对此并不会感到陌生。
无数名登录联盟的年轻小将,因为激进的风格很受粉丝欢迎,可也因为这种风格,导致输掉几场本不该输的比赛。
这...也就是新人和老将的差别!
游戏内,
中路的小虎和Rookie,在双方打野暴露在上路,二人也强行激战一番。
由鸡真主的佐伊,借助手长优势,肆意压线消耗,拉起后方的飞星,想要命中前方蓄力W【破晓之舞】的刀妹。
结果,
虎大将军一改往日疲软的作风,蓄满的闪现W,无数柄锋利的长剑,朝着佐伊和她身后的小兵狠狠刺去。
利刃冲击!
“唰唰唰~”
佐伊血量暴跌一截,刀锋之舞化作残
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