当然,训练也没有落下,就是没有韩国那么高强度。
陈稳思考了更为高效率的方法,人类的智慧,就是为了把复杂的事情变简单。
就连拳头也在想办法简化游戏内的复杂程度,给各种技能添加指示。
甚至大龙野怪的刷新时间,也直接加入到游戏内,减少玩家们的思考。
因为这个思考很费脑子记忆力,但是收获却只有一点点。
而普通玩家们,允许通过tpg等软件,提供计时的能力。
职业选手们,却要耗费几倍的努力。
这些简化,帮助最多的还是职业选手。
减少了选手们的一些差距,顶级对抗的差距,有时候就是差在各种东西的记忆上了。
所以星辰要做的,就是用更少的时间,达到更好的训练效果。
练最重要的东西,掌握最关键的技巧,并且找到学习成本低的方式。
事半功倍,这种好事不去做,工业革命怎么会来到呢
这个九月,不但天气热,所有人的热情,也都像天气一样的炙热。
比赛版本的更新逐渐来到,同时s赛前的最后一个新英雄,也加入了这款游戏。
暴怒骑士克列!
新英雄,又是一个全新的机制。
一个骑着蜥蜴的约德尔人猎手!
不得不说,设计师真的是有才华的人。
设计英雄的想法,真的充满想象力。
一直都在寻找的新的创意和机制,从不想着凑几个见过的技能随意组合。
包括英雄的重做,也都让过去的一些超冷门英雄,开始变得有足够的出场率和可玩性。
所以设计师能想到好的办法,出现好的新英雄,陈稳相信,只要多动脑子,就能最快速度掌握这个新英雄。
也许,又是s赛上的一张新的底牌。
需要做足准备去参赛的陈稳,是绝对不会放过新英雄的练习的。
只是骑的为什么是蜥蜴,而不是龙呢,那不就成了龙骑士。
谁会不想一个龙骑士呢?
设计师还是缺了点灵性,降低了他的出场率啊。
不过,这个英雄可玩性很不错。
陈稳玩的津津有味,干一行,爱一行。
如果不想每天过的无趣乏味,那就一定要爱上自己的工作。
最起码也要做到不讨厌,这样生活起码可以减少不少的烦恼。
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