类移动社交里,轻聊和%的市场份额,看起来出路是发展LBS类社交软件以及其它匹配类社交软件。
接下来市场竞争应该会成为常态化,烧钱大战会逐渐进入尾声;
……
另外,私以为最终胜负的关键不是烧钱多寡,而是团队执行力与软件内部优化;
只说软件内部优化,有一个特别容易分辨的点:占用内存资源大小;
比如轻聊跟微信,现在占用的内存资源都在20M以下,这还是有那么多功能模块的;
部分软件这里就不点名了,动不动上百M,现在手机内存基本在1G及以下,一开始的新鲜感过后,这怎么留得住用户?”
“……”
回答完成后,很快就冒出来一些网友的评论:
“持键大佬消息真是十分灵通,我有个朋友在鹅厂内部工作,确实有三个团队,也确实存在内部斗争,更多的不便说,只能说微信能杀出来不容易,这次引流也确实不是急了,而是要借势跟轻聊一争高下!”
“持键大佬的回答里面居然不吐槽了,唉……”
“真是一针见血,烧钱多寡绝对不是胜负手,最终看的是执行力和软件本身的素养!”
“莫名觉得持键大佬这个回答意犹未尽,是不是因为涉及到许多不好公开的东西?”
“……”
方年简单翻了翻评论,便登出了账号。
的确,这个回答看起来已经够细致深入了,但其实站在方年的角度,还有太多可以说的。
总而言之。
这场烧钱大战从莫名其妙开始后,就偏离了既有的轨道。
当然,影响力基金产这次的投入控制还不错,保守估计总获利倍数会在5倍以上。
依旧是远超预期的超高额获益结果。
之所以比第一次操盘手游行业少,是因为手游行业是可以直接落地的。
另外是这次本金更大。
资本超过一定量级,短时间内的合理合规超额获益是非常难的。
结果影响力基金一期初期获益接近100%,影响力俱乐部的成员们都快高兴得起飞了。
以至于二期规划投资根本没费力气就达成了一致利益。
事实上,这也是多数VC机构非常想玩赛道投资的原因。
只要眼光不太差,手上资本足够,稍微熬一熬,投资收益就会变得非常非常的可观。
就好比沈尼
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