的一气或者三色,依旧是两番;
并且加入五门齐、三色连刻、三色三步高、花龙和一色三步高五种役,前三者一番,后二者为两番。
只有凹出四番,才能和牌。”
五门齐自然不必多谈。
三色连刻便是【一一一万,二二二筒,三三三索】的牌型。
三色三步高便是【一二三万,三四五索,五六七筒】的牌型。
一色三步高便是【一二三三四五五六七万】的牌型。
花龙则是【一二三万,四五六索,七八九筒】的牌型。
闻言,星野源八神情凝重了起来。
这是他的老师最为特别的地方。
那就是他非常擅长凹手役,他经常感慨霓虹麻将的手役不如天朝麻将的多,才造就了如今的立直麻将全无美感,立直和平和当道的局面。
现在的霓虹麻将一番起和,只要能拿到足够多的宝牌,也能击出不可思议的点数,简直是麻将美学的糟粕。
他曾写过《平和滥觞》的文章,指出由于宝牌、里宝牌和赤宝牌的加入,让平和这种毫无特色的役风靡整个职业麻将,这是霓虹麻将的耻辱。
毕竟霓虹麻将是没有一色三步高和一色四步高这类的役,在他看来霓虹的平和役非常没有竞技含量。
甚至平和被确定为20符,为所有役种里唯一能达到20符的役,也是他在幕后出了非常大的力气。
他认定平和这种役在宝牌增加之后,会快速泛滥成灾,为此先一步将平和役进行一定程度的削弱。
当然,他认为现在的平和,依旧削弱地还不够多!
而增加手役的做法,绝对是在老师的舒适区中进行战斗。
虽说只增加了五门齐、三色连刻、花龙和一色三步高和三色三步高五种役,但对于立直麻将而言,无疑是增加了非常广的操作空间。
有时候你一个不注意,就会被对手用这些新增加的役点和。
“哦?增加手役么?”
南彦露出了几分兴趣。
如果别的规则,对他来说还是非常不利的,但这个规则对掌握古役之神的他而言,同样是在自己的舒适区中。
不过对和也还有冲本瞬而言,增加手役完全是增加了牌局的复杂程度,是非常令人头疼的。
所以这个规则,对他们而言算是有利有弊的。
“我们这边选择增加的规则,是‘只输不赢’。”
和
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