部分远程部队就不能继续攻击了,否则会很容易误伤到本方登城的部队。
在这种情况下,登上城墙的前卫部队进展缓慢就非常正常了。
云枭寒又观察了一会,发现虽然局面很僵持,但登上城墙的联军NPC还是在慢慢增多的,只是增多的很慢罢了。
这些NPC登城后就没什么军阵和配合可言了,也享受不到治疗,只能依靠个人战力,联军普通士兵的个人战力虽然比守军高不少,但也没强到以一对多还能打赢的地步,只是尽量坚持,并为后续的前卫部队争取登城的时间和空间罢了。
云枭寒看着看着,突然想到一个问题,玩家虽然在登城这个阶段做的很烂,但登上城墙后,玩家就非常有优势了,玩家无论是个人战力还是战场应变手段都比NPC强多了,只是军阵配合差罢了,但城墙上的战斗也不需要什么配合。
而且很多玩家还有一定的自我恢复能力,能坚持的时间更长,走潜行路线的玩家也能派上用场,虽然守军中也许有可以识破潜行的NPC,但不可能有太多,说不定就能有发挥的空间。
就算不能潜行,玩家也能利用位移技能冲入远战类守军中爆发一轮,或是换掉两、三个薄皮或血量不多的敌人。
总而言之,玩家的技能多,能够使用的战术就多,可以打出更多的变化,非常适合用来打开登城后僵局。
不过云枭寒也知道,这个设想虽然很好,实用起来却有一定难度,因为需要玩家用命去换,死亡毕竟要损失经验,死在城墙上也基本不可能让牧师复活,明摆着送死的活,让玩家们去干,玩家们还是会有一定顾虑。
云枭寒想了下,决定还是要尝试一下,他自己因为背着召集旗,肯定不能上,就只能找志愿者上。
云枭寒先在团队里说了一下,问有没有人自愿去冲一波,这八成是要死的,哪怕没血都不能退,也不能主动往城下跳,一跳就等于把空间让给守军了,而且跳下来也未必能活,从城墙上强跳肯定会掉不少血,还会砸到友军。
团队里的热血汉子还是不少的,立刻就有200多名玩家站出来表示愿意去冲一次,云枭寒给他们重新编了下组,然后让落日高悬带他们冲一轮。
这群人花费了一些时间才NPC联军的军阵中挤到前面,还好NPC联军的站位还是留下了一定的空间的,否则挤都挤不过去。
前行的过程中自然免不了遭到守军的远程攻击,但此时守军的主要精力已经转移到对抗登城部队上了,对城外帝国
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