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100章 集团侵袭敌营3(指挥论一)

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大规模传送一开始,云枭寒就开始播放早已准备好的战斗音乐,音量也早已调试好,放的都是无歌词的纯音乐,是云枭寒多年指挥生涯的挑选、积累下来的好东西。既能很好鼓动玩家们的情绪,又不影响战场信息的传达。

因为并不能明确指挥地位,事先也没有做什么准备工作,组织上也极为混乱,云枭寒此时也就相当于一个战场DJ和大号灯塔,指挥什么的是谈不上的,就算鼓动工作都不方便做,否则就有点越俎代庖的意思,万一一时情绪激动哪句话说的不好,反而惹人嫌,那就划不来了。

实际上云枭寒此时已经收获了最大的好处,这次行动哪怕不成功都能给他刷到不少的威望,也能在潜意识中明确他的指挥地位,下次再遇到同样的事,别人就会自然想到他。完全没必要贪多求全,一口吃成个胖子。

这个道理虽然简单,但绝大多数人却不能控制自己的表现欲,他们不明白散团指挥位是个非常容易犯错的位置,而一个网游指挥并不要指望自己能打出什么神奇战术,因为虚拟战场对两方来说都是基本透明的,对国内95%以上的指挥而言,评价他们的能力高低就只有一个标准,那就是看谁犯错更少。

这种无法自控主要是由三种因素导致。

一.缺少对自身能力的评估和相关经验,总觉得自己可以做好,很难正确认识到要做好一件事到底会遇到哪些问题,遇到问题时又缺少应对手段和处理经验,做之前觉得事情很简单,等真正做起来又毫无头绪,没有章程。一旦事情做的有偏差,往往会心理失衡,并推卸责任。

二.缺少对玩家受众的心理认知,俗话说林子大了什么鸟都有,公会团指和临时散团指挥完全是两回事。

前者会内成员哪怕不认可指挥者的才能,但最起码在公会指令下是承认自己是属于被指挥方的。而临时散团,参与者是没有这个认知的,他们能参与活动就算给面子,不认为自己需要听谁指挥,一句话说的不好就容易造成逆反心理。

最常见的心态就是:“你以为你什么鸟人,还指挥来指挥去的,哥是来玩游戏的,怎么干我自己拿主意,没功夫听你瞎咧咧。”

所以带散团最精髓的指挥理念就是6个字:“多汇报,不指挥。”将战况尽可能说清楚,听起来越客观越好,让玩家们自己做决定,指挥者能做的只是通过战况汇报的轻重程度、播报次数和语气来引导,而不是直接指挥,能不提自己就不提自己。

带有强烈主观意图的称谓能不用就不用,比如我、你们之


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