从薇恩和德莱文的大战。
到现在韦鲁斯和轮子妈的对决。
甚至让人忍不住生出一种想法,哪怕两边拿的是老鼠、大嘴,或许在对线期照样也能拼出这种刺刀见红的激烈程度。
台下观众席后排角落,LPL三家的队员们也看得忍不住热血沸腾:
“靠!”
“真的帅!”
“这特么可是赛点局啊……还敢这么拼。”
魔芋摩拳擦掌:
“我感觉我也行了!”
“下次比赛,我也搞一手轮子妈试试!!”
下一秒就被旁边KG其他队友给强行摁住:
“不,你不行。”
“想什么呢,你这两下子也敢和台上那两位比?”
……
比赛时间迅速推移。
双方下路的对拼依旧激烈而相互寸步不让。
更重要的是,哪怕在这样激烈的对拼中,双方ADC英雄的血量状态依旧被各自操控者稳定把控在一个安全血线,站位的距离虽然无数次仿佛眼看就要进入到抵死拼杀分出人头的阶段,却又偏偏会在对点最激烈的下一秒、突然如有默契般地同时抽身后撤。
这便是节奏的把控、对线的意识。
但倘若有人真以为下路只是在普通的互相对耗血量,不会真有人头产生,那又大错特错。
因为在这样的对线拉扯中,台上两位ADC选手的目光始终都死死盯住对手的每一步操作,只要对手率先出现一点失误,甚至哪怕只是稍稍心生退意,另一方就会瞬间猛然暴起,一波强开直接拿下击杀。
另外——
几乎都已经无须再提的是,两位ADC英雄的补刀数也在这样的激烈对线中依旧稳定上升。
一刀不落。
3分35秒,下路双方ADD辅助英雄先后到达3级。
同时,两边的打野差不多也都将要刷完一轮野怪,进入到第一波游走ga
k的时间。
两边下路组合都清楚这点。
但在对线方面,却依旧丝毫没有半点退让。
兵线继续停留在河道口附近的中央地带,双方ADC继续不断灵活走位拉扯、不断寻找时机平A和技能去对点消耗对手的血线。
然后。
双方打野几乎不分先后地同时游走而至。
甚至不止打野。
双方中单配合打野联动而来。
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