50点生命力,整整50点生命力,这对脆皮有贫血的玩家来说,绝对是相当强力的增幅了。
“卧槽!”
“这是什么?”
“我开出了龙纹强骨丹可以增加力量属性!”
“……”
午夜杀猪男展示了自己开出的奖励。
【龙纹强骨丹】,一阶稀有丹药,绿色上等品质,服用以后可永久增加10点力量属性,每人只可以生效一次。
几十个白银宝箱大多都开出了属性药。
现在出现的属性药只有两种,一种是增加生命的精血丹,另一种是增加力量的强骨丹,当玩家们看到属性药的效果以后无不精神大振。
精血丹似乎更加珍贵。
毕竟现阶段提升血量上限的手段太少。
强骨丹作为力量药其实也不差,可是因为通过修炼技也能提高属性的关系,而且并非每一个职业都追求力量属性所以逊色一点。
当然这种力量药可以一次性增加10点永久力量,相当于一个白色技能修炼到满级的增幅,即使对一些高级战士来说也能提升实力。
其他职业难道就不需要力量了吗?
答案当然是否定的。
诡三国游戏里的力量属性不单单是狭义上的力气大小,而是泛指系统性的肉身综合力量,其中既包括气力以及体质强度等。
如术士这样的职业力量增幅太小,所以肉身一直处于很脆弱的状态,如果能通过力量属性药提升,或许将带来脱胎换骨的改变。
除此以外。
术士获得了10点力量以后。
他们可以提前满足一些力量技能的学习条件。
比如说聚气斩,此技能门槛很低,只需18点力量就能学,低级术士通过强骨丹获得10点力量以后,五六级就能满足学习条件。
如果术士之类的职业学会聚气斩并修炼到10级,那么就能再获得10点力量增幅,如此又可以学习新的力量技能,比如说野蛮冲撞等。
随着修炼技能。
属性可以不断堆叠。
从理论上来讲术士也能拥有很强甚至不逊战士太多的体质与力量,搞不好未来会有玩家因此走上近战术士、战斗术士的路线,如此这强骨丹的10点力量增幅就很有价值了。
玩家们在充分认识到属性要的作用之后无不大喜。
“太牛了!”
“这东西价值连城啊!”
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