并对敌人造成无视防御的10%生命上限伤害。
技能九,亡灵忠仆Lv.10(主动):消耗60%当前生命值,召唤3名亡灵仆从,亡灵仆从对敌人发动袭击,持续造成攻击力20%伤害;当亡灵仆从回到身边时,回复造成伤害30%生命值。
注:当本体受到致命伤害时,会立即献祭亡灵仆从抵消伤害,并恢复10%生命值。
技能十,永劫Lv.Max(被动):战斗每过1秒时间,攻击力提升1%,至多提升80%。战斗经过10分钟后,普通攻击升级,变为两段伤害;战斗经过20分钟后,普通攻击再度升级,变为三段伤害,前两段附带小幅度击退效果,第三段造成1秒时间眩晕。
技能十一,复仇Lv.Max(被动):死亡后,成功触发“执念”被动,复活后5秒内免疫控制效果,对击杀自己的敌人造成伤害提升30%;保留“永劫”被动累计时间。
……
林久手下少了一个可以随身携带的魔偶道具,多了一个从者。也不知道是不是她晋升时候,正应着林久的指令在清理卫生,多了“灾厄女仆”这么个前缀。
会不会原本其实是叫“灾厄之女”之类的。这些也不重要了,更重要的还是伊莎贝拉的变化以及在团队中的战术地位。
本身属性上的增幅并不大,除了魅力属性。之前伊莎贝拉面容同样精致,但魅力属性更多还是与个人气场有关,面容仅仅是加分项。即使面容精致,也是个魔偶,哪有什么气场,魅力属性不算高。现在“活过来”后,魅力属性提升跨度最大。
更大的变化还是多出的三个技能,一个主动,两个被动,再度拉高了伊莎贝拉整体的实力上限。
战术地位也很简单,从伊莎贝拉的属性面板和技能就能看出来,妥妥的亡灵法师。林久得庆幸还好不是亡灵召唤师,那自己可养不起。
当然,对伊莎贝拉这位灾厄女仆,林久还有更重要的战术地位安排,甚至召回了在外玩耍的滚滚。
滚滚带着伊莎贝拉离开了专属房间,直奔夏的餐厅而去。没错,林久让伊莎贝拉和夏学做菜去了。身为一个女仆,怎么能不会做美味佳肴,以后在任务世界里的伙食就全靠伊莎贝拉了。
“既可以享受美食,又提高了自身安全性。真不愧是我!”林久不禁给自己的优秀想法点了个赞。
他和苏晓在任务世界中的伙食模式都差不多,要么就是随便解决一下,要么就是夏提前做好的菜,拿出来热一下。现在有
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