人工去收集拿出来卖。
苏摩留了个心眼,现阶段的交易系统实在bug,不仅没有什么限制,更是可以隔空传物。
这种机制短期来看还没有什么,越往后必然会被金融专业的人把持操盘。
一进一出,利用差价,这些金融人就能把普通人耍的团团转。
求生游戏自然也不会坐视这些人如此破坏规则。
新手阶段后,交易系统一定会被加上一些限制,或者干脆就取缔掉。
并且最关键的交易物,水和食物,肯定会随着时间推移,交换比例恢复正常。
那时候,再想要利用资源的不对称性,拿到发展优势,难上加难。
想通了这点,苏摩打开交易面板,开始扫货。
稀有物品,暂时仍然没有人挂售上去。
转到普通的材料上,按照单价排序。
刨除木材,泥土和食物纤维,石块是目前市面上最为廉价的资源。
大平原上收集一单位的石块,大约需要15-20分钟左右。
在矿山附近的矿工,则是大约5分钟就可以开采一块。
所以按照劳动力来计算资源价值,一单位的石块需要水资源5ml。
只是在心中稍微那么一算这笔账,苏摩不由的怒呼一声:
“真是黑矿场啊,不,哪怕是资本主义的黑矿场也没敢给这么搞的啊”
连续在大太阳下挖上一个小时的石头,也只能换来60ml的水资源。
换算过来也就是两口水!
这也是为什么很多矿工白天休息,晚上出来挖矿的原因。
白天太阳的灼热,太耗费体力,60ml的水完全弥补不了一个小时的消耗。
只有晚上这些水资源刚好可以维持矿工的基本生命需要。
越加分析,对于现在身处末世其他人的处境,苏摩有了更多的了解。
苏摩压抑住内心的躁怒,深吸一口气道:
“人命游戏!”
本质上是一场看似游戏化的求生世界,但背后却是一双双渴求活下去的目光。
挖矿,只是活的非常凄惨!
不挖矿,那就得死!
当然,这些矿工还是普通人中活的比较滋润的那批人,像是生活在苏摩这样的大平原里,无矿可挖。
就只能去砍树,换来的资源更少,恐怕都不够维持一个人每天的生存所需。
略带失落的
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