和张平易说过,校园网的用户群体太过单一。
校园网可以在大学校园起家,但是绝不能只依赖于大学校园,这样是走不远的。
高校学生数量再多也有一个数量上限,要想拓展,按照脸书那个思路往高中以下的校园走是不行的,毕竟国情不同。
所以秦少言把新的目标人群定位在了曾经的大学毕业生,和工作、生活中经常使用电脑的白领人群。
张平易想了想,“目标没错,但是用网页游戏这个东西是不是欠考虑,喜欢玩游戏的占比太少了吧。”
“那要看是什么类型的游戏了。”秦少言一副胸有成竹的表情,“以轻松休闲为主的游戏人群比玩竞技PK的人要多吧。”
“咱们做的那个《植物大战僵尸》,有很多人都是家庭主妇和老年人。”
“休闲游戏?”张平易陷入了思索,“你又有了什么新想法?”
“我想打造一款以休闲娱乐为主的社交游戏。”秦少言回答道,“网络游戏中有一部分系统是有社交属性的,就拿《魔兽世界》来说,它的用户粘性除了靠游戏本身的可玩性以外,还有游戏好友的社交。”
“毕竟再怎么大型的网游,可玩性就那么多,也不是无上限的,游戏内容全都体验过之后失去新鲜感,剩下的就是靠互相社交来填补了。”
“社交,也是一种情感刚需。毕竟,人是社会性动物。”
“我想打造一款以社交为主要目的的游戏,通过社交来吸引更多的人加入其中。”
张平易有些疑惑不解,“这样行得通吗?”
“应该没有问题。”秦少言解释道,“在国外,社交游戏是一种专门的类型,叫做socialgame。”
“游戏的主要核心就在于社交,所以游戏中的人脉就成了最重要的资源,或者是资源获取最重要的方式。”
“如果用户沉迷社交游戏中,他就会努力的去扩充自己的人脉资源,甚至想尽办法去拉拢更多人加入自己的人脉。”
“其中包括家人、好友、同事,然后新入坑的人也会做出同样的操作,拉更多人进来。”
张平易皱起眉头,“听着你这个描述怎么觉得不太对味呢?像是传销啊。”
“那能一样吗?”
“反正都是从身边的熟人开始下手。”
“……”秦少言强调道,“我们做的可是正经游戏啊,你别给我扯其他的。”
“啊对对对。”张平易点头附和,
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